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Elige tu propia aventura


Elige tu propia aventura son una serie de librojuegos donde el lector toma decisiones como parte de la historia, pudiendo alterar el curso de los acontecimientos y el desenlace.

 

Las posibilidades son múltiples; algunas elecciones son sencillas, otras sensatas, unas temerarias... y algunas peligrosas. Eres tú quien debe tomar las decisiones. Puedes leer este libro muchas veces y obtener resultados diferentes. Recuerda que tú decides la aventura, que tú eres la aventura. Si tomas una decisión imprudente, vuelve al principio y empieza de nuevo. No hay opciones acertadas o erróneas, sino muchas elecciones posibles.

 

Leí Elige tu propia aventura cuando era una nena. Fue un poco frustrante mi experiencia porque en cada tomo siempre elegía opciones que me llevaban a la muerte o a finales poco felices. Recuerdo uno en particular que se llamaba El tren fantasma (sí, siempre elegía los de miedo o los esotéricos estilo El misterio de las pirámides) que no era sobre un juego de parque de atracciones sino sobre un misterio a resolver en un pueblo rural, con una vía abandonada en la que tiempo atrás, pasaba un tren. Esto me recordó a mis últimas vacaciones en Carhué, provincia de Buenos Aires, que también tiene vías del ferrocarril abandonadas, pero creo que no hay trenes fantasmas...

De entrada el libro plantea varios misterios que se convertirán en elecciones; en este caso el lector es amigo de Harry, dueño de una granja. Él esta teniendo problemas porque alguien ha estado saboteando sus tierras, mientras que una noche vemos pasar a una mujer india; deseosos de ayudar a nuestro amigo la seguimos en la oscuridad pero escuchamos y vemos pasar al tren del título por la vía abandonada, que lleva así, cincuenta años. ¿Qué hacemos? ¿Investigamos el tren? ¿Seguimos la pista de la mujer india? ¿Lo consultamos con nuestro amigo? Así empezamos a tomar decisiones y según ellas, el mismo libro nos guía a qué número de página trasladarnos y de alguna manera, construir nosotros mismos la historia. Lo interesante es que todas tiene suspenso, se hace didáctico que uno tenga que elegir y atenerse a las consecuencias de su elección. Se puede leer varias veces, descubriendo algo nuevo con cada lectura. Es una forma de literatura que resulta estimulante (o frustrante en mi caso) a temprana edad. Igual digo esto, pero como adulta sí uno de estos libros cae en mis manos también lo leo. 

El formato ha sido impreso por varias editoriales alrededor del mundo, en Argentina fue Atlántida en 1985, con tapa dura, fondo blanco, ilustraciones blanco y negro dentro del libro, y tapa a color. Los escritores e ilustradores variaban en cada número. En el 2014 se volvieron a reimprimir 26 títulos en tapa blanda, con una estética renovada, logrando el éxito instantáneo. Ahora ya no es cosa solo de milennials, los centennials también eligen cómo vivir su aventura, adaptándose así a los nuevos tiempos y cambios tecnológicos. Con respecto a esto último se ha hablado mucho sobre una aplicación para Ipad, algo que no estaría nada mal ¿A qué lector no le gustaría algo así en su teléfono móvil? De hecho, investigando sobre novedades en el tema encontré que hay algo parecido llamado AppMaldita; una historia interactiva de terror que transcurre en un hospital psiquiátrico. Todavía no la probé, eso queda pendiente para otra entrada.

 

 

Listado de títulos extraído de Wikipedia:

 

1. La cueva del tiempo

2. Las joyas perdidas de Nabooti

3. Tu clave es Jonás

4. El abominable hombre de las nieves

5. ¿Quién mató a H. Thrombey?

6. OVNI 54-40

7. El gran rally

8. El reino subterráneo

9. Más allá del espacio

10. El castillo prohibido

11. ¡Naufragio!

12. El secreto de las pirámides

13. Evasión

14. Perdido en el Amazonas

15. Prisionero de las hormigas

16. El misterio de Chimney Rock

17. El expreso de los vampiros

18. Supervivencia en la montaña

19. El submarino fantasma

20. La guarida de los dragones

21. El tesoro del galeón hundido

22. Odisea en el hiperespacio

23. Superordenador

24. La tribu perdida

25. Patrulla Espacial

26. Viaje submarino

27. En globo por el Sáhara

28. Sabotaje

29. El trono de Zeus

30. Viaje a Stonehenge

31. El desafío de Robin Hood

32. Te conviertes en tiburón

33. Sombra mortal

34. El misterio del medallón escocés

35. Cazador de fantasmas

36. El tesoro secreto del Tíbet

37. Safari fotográfico

38. La magia del unicornio

39. Peligro en la tierra

40. Odisea en el Gran Cañón

41. El amo del poder maligno

42. El misterio del albergue del eco

43. El secreto de los ninja

44. La sirena perdida

45. El misterio de la habitación secreta

46. La trompeta del terror

47. La ceremonia del té

48. Más allá de la frontera

49. El triángulo de las Bermudas

50. Regreso a la cueva del tiempo

51. La cimitarra de plata

52. La maldición de Batterslea Hall

53. El rey de la seda

54. Mundos paralelos

55. El misterio del rock and roll

56. La montaña del águila

57. La flecha fantasma

58. La mina del ancla

59. La isla del terror

60. El reino encantado

61. La isla de la caña de azúcar

62. El árbol de los espíritus

63. El misterio de la casa roja

64. El hechizo de la Estatua de la Libertad

65. El tesoro del dragón de ónice

66. El campeón de monopatín

67. Dragones chinos

68. La isla del tiempo

69. Regreso a la Atlántida

70. El misterio de las piedras sagradas

71. El planeta de los dragones

72. ¡La Mona Lisa ha desaparecido!

73. El vampiro del espacio

74. Seres microscópicos

75. Eres un genio

76. El tren fantasma

77. La máquina de realidad virtual

78. Terror en Daredevil Park

79. Los ordenadores toman el poder

80. Noche de terror

81. El tatuaje de la muerte

82. ¡Rehenes!

83. Campeón de snowboard

84. La maldición de los piratas

85. Canasta triple

86. Atrapados en el futuro

87. La desaparición de los delfines

88. A través de la puerta electrónica

89. ¡Peligro! Nos ataca un cometa

90. ¿Quién eres tú?